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红月改版新建议
文章作者:管理员 文章来源:红月私服中心 更新时间:2008-7-28 6:45:13 

一个网络游戏,如果没有新鲜的血液注入,那么它便会走向衰亡。就目前所做的几次改版,都是炒冷饭,炒来炒去都是为了让老玩家更满意,可现在的玩家由于选择比较多,要求也更高了。红月这老游戏在目前的市场上还有什么优势可言,面对越来越多新的网络游戏,我希望我的建议能给大家有点用。因为红月毕竟是数年前开发的,已经不是很适合现在玩家的胃口,如果不进行一定的大的游戏调整是很难再吸引到新的玩家。

一、 画面质量的提升:现在网络游戏的画面都越来越好,如果不能做的更好便会被市场所淘汰。

包括人物动作:许多人看到红月人物的动作,都说太僵硬,不自然。所以最好能做到让人物/NPC 动作自然、洒脱。

魔法画面:有些魔法的制作过于粗糙,只是单纯的将画面放到人物身上(如银箭,邪恶之盾等)。还有人物许多技能画面太简单/幼稚,如果可以再多样化就更好些。

地图场景:有的场景制作太大众化和简单,有的却太复杂和修饰太多。(如 闹区的一些地方,雪山)
装备道具:很多装备道具都很幼稚,制作也很简单。比如:机关枪`木制弓而装备的攻击效果有的更是破烂不堪;如 所有的枪打出的都是子弹――上面明明写的是光线枪…。所有的弓射出的都是根木条,太粗糙了(手枪与弓箭的声音效果也都只有一种,弓箭的声音更是还有缺陷)。
道具大家可见:目前的道具都只能自己看见,就是你穿的再好,没有欣赏,只能自己欣赏,其他新游戏的装备,都可以大家欣赏,这样效果更佳,也给自己有个满足感。
字体多样化:这应该是很容易解决的问题,但是从来没有解决(最简单的颜色就是那么几种颜色,十分单调)。

二、角色修改/装备修改:

1、 平衡性修改:怎样做到人物平衡?现在基本上都是小菲。韩志华的飞莲舞应该给于修改,单纯增加百分制100的动作速度实在太不平衡;魔法攻击的命中过高也是一大问题。

2、个性化的人物:红月中的人物都有其背景故事,我希望能做到“让玩家充分体验该人物的个性和人格” 例如可以在游戏中设计某个角色可以在游戏中所干的特殊的事情,可以得到特殊的优惠等。红月是否让玩家培养自己有性格的人物,所有装备/人物太模式化,无法培养自由个性的人物。而造成这一问题的直接原因就是装备道具,装备的限制过于简单,没有复选多选的余地。而高级装备的功能只有狂加防或狂加打击力,太单纯,没有和更多的东西挂钩(如减少异常状态的时间,加快攻击速度,加大攻击范围,命中等等等等。可以有很多文章做)。

3、增加随机装备:装备的效果为什么一定要定值,为什么不能象别的游戏产生随机的装备?以增加游戏的趣味性。

4、重新设计所有装备/技能的值。一个再生戒指就是单纯的增加3倍的攻击力,而一个太阳神也只不过有百分之35,同样是两种职业的最高级限装,为什么差别如此大?(限装就有如此威力,皇族和教皇就可想而知了你说就是这么单纯的狂加攻击,就是为了让玩家体验秒杀的快感。)

游戏最重要的就是平衡,照目前这个样子,谈何容易,法师有绝对优势,练级快PK强,装备又好……

5、装备的攻击上限问题:能否象其他游戏那样不断合成更好的装备属性出来呢。

三、声音质量的提升 红月的背景音乐为MIDI格式,过于简单。音效有很多做个过于粗糙/简单。面对新的市场,这些粗糙甚至是难以入耳的音效试问怎么能吸引新的玩家?(例如机器人3被杀的声音,女性角色被打的声音)

四、更丰富的任务内容:难道就拿这几个幼儿园小朋友都会的任务来充红月任务?必须要在这方面做很大的工作要做到丰富,吸引人,有趣,难度适中等。

五、PK系统的完善。就目前的PK系统总的来说还是不错的,但还是有些许多问题存在。

1、解除对他人正当防御的判定:经常有种情况是:被人诅咒/睡眠,还没有等解除身上的魔法就已经对对方解除正当防御了,所以应该从身上技能解除后开始计算解除正当防御。如果对方下线,也不能开始计算,不然何谈报复?

2、防高手欺负系统:经常有情况是,菜鸟被高手欺负但毫无办法。所以最好有一个象漫画中的“能力觉醒”―如果遭到严重欺负,就有可能让被欺负者在短时间中能力大幅增加,可以给坏人释以颜色,这只是一种新的设想。

3、“原谅”系统:误杀一直困扰着许多玩家,为解决这一问题,可以设计这个“原谅”指令―黑名者打入指令,然后单击或输入被自己误杀的人名字,可请求对方减少/解除其误杀造成的黑名。


六、其他 

1、地图怪物系统:经常,人特别多时怪物太少,少时怪物太多完全可以设计一个系统,就是根据该地图所在玩家的数量来调整刷怪的速度与数量,使玩家能更舒服的练级。最好是再添加一个管理员能在游戏中随时关闭或开启怪物的出现。

2、信箱功能的增加:红月的信箱功能太差,连自动回信都不行。更不要说能编辑字体/颜色,最少应该有写字版的基本功能。

3、武器装备攻防数值的重新完善:目前红月的特装/高级装备就是单纯的加攻击防御,一装备就狂秒或根本死不了,这种单纯的快感玩多了便没有什么意思,应该多设计装备的特殊功能和可装备的条件。

4、自动加点功能:忍心看着玩家狂点鼠标吗?到后来还不小心加错,请设计一个自动加点功能:打如要加点数,然后自动计算后显示出来,再问玩家是否确定加这么多;点OK就加上,取消就不加,这样一来会更人性化点。

以上只是个人一些建议,希望多少对大家有所帮助

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